Merge branch 'main' of https://github.com/R74nCom/sandboxels
This commit is contained in:
commit
6c93c64ed5
|
|
@ -184,6 +184,7 @@
|
|||
<tr><td>bioooze_and_pyrogens.js</td><td>Adds Bio-Ooze from <a herf="https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Main_Page">Frackin’ Universe</a> and several heat-producing materials from various games’ mods</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>boiling_things.js</td><td>Allows for various elements to be vaporized</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>bouncing_balls.js</td><td>Adds new types of balls that bounce accurately and roll.</td><td>Nekonico</td></tr>
|
||||
<tr><td>bromine.js</td><td>Adds bromine which emits an orange gas</td><td>Suss</td></tr>
|
||||
<tr><td>chalcopyrite.js</td><td>Adds the chalcopyrite ore</td><td>Sophie</td></tr>
|
||||
<tr><td>chem.js</td><td>Adds several chemistry and physics-related elements</td><td>lllllllllwith10ls</td></tr>
|
||||
<tr><td>clf3.js</td><td>Adds Chlorine Trifluoride</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
|
|
@ -214,6 +215,7 @@
|
|||
<tr><td>random_rocks.js</td><td>Randomly generates rocks on game load</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>roseyiede.js</td><td>Adds several variants of a substance called roseyiede</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>some_tf_liquids.js</td><td>Adds various liquids from the Thermal Foundation Minecraft mod</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>stickyslime.js</td><td>Allows slime to stick to other elements</td><td>Suss</td></tr>
|
||||
<tr><td>the_ground.js</td><td>Adds several rock types, worldgen settings, and gemstones</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
|
||||
<!----><tr><td class="modCat" colspan="3">Machines & Technology</td></tr><!---->
|
||||
|
|
@ -329,6 +331,7 @@
|
|||
<tr><td>funnynames.js</td><td>Adds various ways to mess with the names of elements</td><td>nousernamefound</td></tr>
|
||||
<tr><td>haseulite.js</td><td>Adds Loona-related materials with various properties</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>lactose_intolerance_and_celiac.js</td><td>Makes humans explode on contact with milk, wheat, bread, or toast</td><td>Nubo318</td></tr>
|
||||
<tr><td>lattice_filler.js</td><td>Adds a combination of lattice and filler and adds a destructive variant</td><td>Suss</td></tr>
|
||||
<tr><td>lone_urea.js</td><td>Adds urea without the rest of the piss mod</td><td>Alice</td></tr>
|
||||
<tr><td>maze.js</td><td>Adds a solvable maze generator</td><td>ggod</td></tr>
|
||||
<tr><td>memelists.js</td><td>Makes it so you must select elements through a list at the bottom of the page.<br>We like lists</td><td>mollthecoder</td></tr>
|
||||
|
|
|
|||
603
mods/biology.js
603
mods/biology.js
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
elements.flying_fish = {
|
||||
color: ["#0077be", "#00aaff"], // Цвета для летающей рыбы
|
||||
behavior: [
|
||||
"SW:water AND M2%10|M2%10|SW:water AND M2%10", // Может прыгать в воздух и возвращаться в воду
|
||||
"SW:water|XX|SW:water", // Движение влево и вправо в воде
|
||||
"SW:water AND M1%10|M1%10|SW:water AND M1%10" // Лёгкое спускание, если в воздухе
|
||||
],
|
||||
category: "life", // Категория, в которой будет находиться элемент
|
||||
state: "liquid", // Условное состояние рыбы
|
||||
density: 997, // Плотность, близкая к воде
|
||||
tempHigh: 50, // Температура, при которой рыба погибает
|
||||
stateHigh: "meat",
|
||||
tempLow: -10, // Температура, при которой рыба замерзает
|
||||
stateLow: "frozen_fish",
|
||||
reactions: {
|
||||
"fire": {elem1: "meat"}, // Рыба "сгорает" при контакте с огнём
|
||||
"acid": {elem1: null } // Рыба исчезает в кислоте
|
||||
},
|
||||
properties: {
|
||||
energy: 100, // Энергия рыбы, уменьшается со временем
|
||||
},
|
||||
tick: function(pixel) {
|
||||
// Уменьшение энергии
|
||||
pixel.energy -= 0.1;
|
||||
|
||||
// Если энергия исчерпана, рыба превращается в "мертвую рыбу"
|
||||
if (pixel.energy <= 0) {
|
||||
changePixel(pixel, "dead_fish");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Восстановление энергии в воде
|
||||
if (pixel.currentState === "water") {
|
||||
pixel.energy += 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Поведение прыжков: при контакте с водой рыбка "прыгает" в воздух
|
||||
if (pixel.y < height - 1 && isEmpty(pixel.x, pixel.y + 1)) {
|
||||
pixel.energy += 0.2; // Лёгкое восстановление энергии
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.dead_fish = {
|
||||
color: "#555555", // Серый цвет для мертвой рыбы
|
||||
behavior: behaviors.STATIC, // Никакого движения
|
||||
category: "life", // Категория остаётся той же
|
||||
state: "solid", // Мёртвая рыба становится твёрдой
|
||||
density: 1100, // Немного плотнее воды
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,200 @@
|
|||
elements.bison = {
|
||||
color: ["#8B4513", "#A0522D"], // Цвета для бизонов
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX", // Едят траву вокруг
|
||||
"M2%1|XX|M2%1", // Медленное движение влево и вправо
|
||||
"M1|M1%1|M1" // Лёгкое спускание, если нет опоры
|
||||
],
|
||||
category: "life", // Категория для бизонов
|
||||
state: "solid", // Бизоны — твёрдые существа
|
||||
density: 1200, // Плотность, выше чем у воды
|
||||
tempHigh: 60, // Температура, при которой бизон "умирает"
|
||||
stateHigh: "dead_bison",
|
||||
tempLow: -20, // Температура, при которой бизон замерзает
|
||||
stateLow: "frozen_meat",
|
||||
reactions: {
|
||||
"water": {elem1: "bison_wet" }, // Бизон становится мокрым в воде
|
||||
"grass": {elem2: null, chance: 0.3, func:behaviors.FEEDPIXEL},
|
||||
"shepherdia": {elem2: null, chance: 0.3, func:behaviors.FEEDPIXEL}
|
||||
},
|
||||
properties: {
|
||||
energy: 200, // Энергия бизона
|
||||
},
|
||||
burn: 50,
|
||||
burnTime: 500,
|
||||
burnInto: "dead_bison",
|
||||
tick: function(pixel) {
|
||||
// Уменьшение энергии со временем
|
||||
pixel.energy -= 0.05;
|
||||
|
||||
// Если энергия исчерпана, бизон умирает
|
||||
if (pixel.energy <= 0) {
|
||||
changePixel(pixel, "dead_bison");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Еда (травы добавляет энергию)
|
||||
if (pixel.currentState === "grass") {
|
||||
pixel.energy += 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Восстановление энергии при отдыхе
|
||||
if (!pixel.moving) {
|
||||
pixel.energy += 0.1;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.dead_bison = {
|
||||
color: "#654321", // Коричневый цвет для мёртвого бизона
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX",
|
||||
"XX|CH:rotten_meat%0.1|XX",
|
||||
"M2|M1|M2"
|
||||
], // Никакого движения
|
||||
category: "life", // Категория остаётся той же
|
||||
state: "solid", // Мёртвый бизон остаётся твёрдым
|
||||
density: 1300, // Немного плотнее живого бизона
|
||||
burn: 100,
|
||||
burnTime: 1000,
|
||||
burnInto: "ash",
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.bison_wet = {
|
||||
color: "#5F4C40", // Темный цвет для мокрого бизона
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX", // Едят траву вокруг
|
||||
"M2%1|XX|M2%1", // Медленное движение влево и вправо
|
||||
"M1|M1%1|M1" // Лёгкое спускание, если нет опоры
|
||||
], // Поведение такое же, как у обычного бизона
|
||||
category: "life", // Категория та же
|
||||
state: "solid", // Мокрый бизон остаётся твёрдым
|
||||
density: 1250, // Немного тяжелее, чем сухой бизон
|
||||
tempHigh: 60, // Тот же предел температуры
|
||||
stateHigh: "dead_bison",
|
||||
tempLow: -20, // Тот же предел температуры
|
||||
stateLow: "frozen_meat",
|
||||
properties: {
|
||||
energy: 150, // Мокрый бизон теряет немного энергии
|
||||
},
|
||||
reactions: {
|
||||
"grass": {elem2: null, chance: 0.3, func:behaviors.FEEDPIXEL},
|
||||
"shepherdia": {elem2: null, chance: 0.3, func:behaviors.FEEDPIXEL}
|
||||
},
|
||||
tick: function(pixel) {
|
||||
// Постепенное "высыхание"
|
||||
pixel.energy -= 0.1;
|
||||
if (pixel.energy <= 0) {
|
||||
changePixel(pixel, "bison");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
burn: 100,
|
||||
burnTime: 1000,
|
||||
burnInto: "ash",
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.shepherdia = {
|
||||
color: "#FF6347", // Ярко-красный цвет ягоды
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX", // Остаётся статичной
|
||||
"XX|XX|XX", // Не двигается
|
||||
"M2|M1|M2" // Остаётся на месте
|
||||
],
|
||||
category: "food", // Категория еды
|
||||
state: "solid", // Твёрдое состояние
|
||||
density: 800, // Лёгкий элемент
|
||||
tempHigh: 40, // Портится при высокой температуре
|
||||
stateHigh: "rotten_fruit",
|
||||
tempLow: -5, // Замерзает при низкой температуре
|
||||
stateLow: "frozen_fruit",
|
||||
properties: {
|
||||
nutrition: 50, // Восстанавливает энергию при поедании
|
||||
},
|
||||
burn: 100,
|
||||
burnTime: 1000,
|
||||
burnInto: "ash",
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.rotten_fruit = {
|
||||
color: "#8B0000", // Тёмно-красный цвет испорченной ягоды
|
||||
behavior: behaviors.POWDER, // Никакого движения
|
||||
category: "food", // Остаётся в категории еды
|
||||
state: "solid", // Всё ещё твёрдое состояние
|
||||
density: 800, // Такая же плотность
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.frozen_fruit = {
|
||||
color: "#ADD8E6", // Светло-голубой цвет замороженной ягоды
|
||||
behavior: behaviors.POWDER, // Никакого движения
|
||||
category: "food", // Остаётся в категории еды
|
||||
state: "solid", // Твёрдое состояние
|
||||
density: 850, // Немного тяжелее
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.shepherdia_bush = {
|
||||
color: "#228B22", // Зелёный цвет куста
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX", // Остаётся статичным
|
||||
"CR:shepherdia%1|XX|CR:shepherdia%1", // Не двигается
|
||||
"XX|XX|XX" // Остаётся на месте
|
||||
],
|
||||
category: "plant", // Категория растений
|
||||
state: "solid", // Твёрдое состояние
|
||||
density: 1000, // Средняя плотность для растения
|
||||
tempHigh: 50, // Горит при высокой температуре
|
||||
stateHigh: "ash",
|
||||
reactions: {
|
||||
"water": { elem1: "wet_bush" } // Куст становится мокрым при контакте с водой
|
||||
},
|
||||
burn: 100,
|
||||
burnTime: 1000,
|
||||
burnInto: "ash",
|
||||
hidden: true,
|
||||
seed: "shepherdia_seed"
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.wet_bush = {
|
||||
color: "#2E8B57", // Тёмно-зелёный цвет мокрого куста
|
||||
behavior: behaviors.WALL, // Никакого движения
|
||||
category: "plant", // Остаётся в категории растений
|
||||
state: "solid", // Твёрдое состояние
|
||||
density: 1020, // Немного тяжелее из-за воды
|
||||
tempHigh: 50, // Также горит при высокой температуре
|
||||
stateHigh: "ash",
|
||||
properties: {
|
||||
energy: 150, // Мокрый куст теряет немного энергии
|
||||
},
|
||||
tick: function(pixel) {
|
||||
// Постепенное "высыхание"
|
||||
pixel.energy -= 0.1;
|
||||
if (pixel.energy <= 0) {
|
||||
changePixel(pixel, "shepherdia_bush");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
burn: 100,
|
||||
burnTime: 1000,
|
||||
burnInto: "ash",
|
||||
hidden: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
elements.shepherdia_seed = {
|
||||
color: "#8B4513", // Коричневый цвет семени
|
||||
behavior: [
|
||||
"XX|XX|XX", // Остаётся статичным
|
||||
"XX|XX|XX", // Не двигается
|
||||
"XX|M1|XX" // Падает вниз
|
||||
],
|
||||
category: "plant", // Категория растений
|
||||
state: "solid", // Твёрдое состояние
|
||||
density: 900, // Лёгкая плотность
|
||||
tempHigh: 50, // Горит при высокой температуре
|
||||
stateHigh: "ash",
|
||||
reactions: {
|
||||
"water": { elem1: "shepherdia_bush" } // При контакте с водой превращается в куст
|
||||
},
|
||||
seed: true
|
||||
};
|
||||
1255
weapons.js
1255
weapons.js
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Loading…
Reference in New Issue