Delete cubesstuff.js
This commit is contained in:
parent
11c9dce3d4
commit
431c702315
161
cubesstuff.js
161
cubesstuff.js
|
|
@ -1,161 +0,0 @@
|
||||||
//broken rn dont know how to fix it yet
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
elements.button = {
|
|
||||||
color: "#970000",
|
|
||||||
conduct: 1,
|
|
||||||
charge: 0,
|
|
||||||
category: "machines",
|
|
||||||
onSelect: function () {
|
|
||||||
logMessage("Click the button with no elements equipped to charge the button.")
|
|
||||||
},
|
|
||||||
properties: {
|
|
||||||
clicked: false,
|
|
||||||
clickTime: 1,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
onClicked: function (pixel) {
|
|
||||||
pixel.clicked = true
|
|
||||||
pixel.clickTime = 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
tick: function (pixel) {
|
|
||||||
if (pixel.clicked == true && pixel.clickTime > 0) {
|
|
||||||
pixel.charge = 1
|
|
||||||
pixel.clickTime--
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pixel.clicked == true && pixel.clickTime <= 0) {
|
|
||||||
pixel.clicked = false
|
|
||||||
pixel.charge = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
elements.aerogel = {
|
|
||||||
color: "#79ffff",
|
|
||||||
category: "solids",
|
|
||||||
behavior: behaviors.WALL,
|
|
||||||
state: "solid",
|
|
||||||
tempHigh: 1200,
|
|
||||||
stateHigh: "ash",
|
|
||||||
insulate: true,
|
|
||||||
density: 0.2,
|
|
||||||
hardness: 0.1,
|
|
||||||
breakInto: "dust",
|
|
||||||
onPlace: function (pixel) {
|
|
||||||
if (pixel.alpha === undefined) { pixel.alpha = Math.random() * (0.5 - 0.4) + 0.4 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let oldCopperReactions = elements.copper.reactions
|
|
||||||
elements.molten_copper.reactions.molten_aluminum = { elem1: "molten_nordic_gold", elem2: null, chance: 0.5 }
|
|
||||||
elements.acid.ignore.push("nordic_gold")
|
|
||||||
elements.acid.ignore.push("nordic_gold_coin")
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.nordic_gold = {
|
|
||||||
color: ["#f1db7c", "#e5c34b", "#d2a742", "#b98c31", "#a47320"],
|
|
||||||
tempHigh: 1060,
|
|
||||||
behavior: behaviors.WALL,
|
|
||||||
category: "solids",
|
|
||||||
state: "solid",
|
|
||||||
density: 8800,
|
|
||||||
conduct: 0.90,
|
|
||||||
breakInto: "nordic_gold_coin"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.nordic_gold_coin = {
|
|
||||||
color: ["#f1db7c", "#e5c34b", "#d2a742", "#b98c31", "#a47320"],
|
|
||||||
tempHigh: 1060,
|
|
||||||
stateHigh: "molten_nordic_gold",
|
|
||||||
behavior: behaviors.POWDER,
|
|
||||||
category: "powders",
|
|
||||||
state: "solid",
|
|
||||||
density: 8800,
|
|
||||||
conduct: 0.90,
|
|
||||||
alias: "euro_coin",
|
|
||||||
reactions: {
|
|
||||||
"glue": { elem1: "nordic_gold", elem2: null }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function randomColor() {
|
|
||||||
const letters = "0123456789ABCDEF";
|
|
||||||
let color = "#";
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
|
||||||
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.disco_ball = {
|
|
||||||
color: "#ebebc3",
|
|
||||||
buttonColor: ["#ff0000", "#ff8800", "#ffff00", "#00ff00", "#00ffff", "#0000ff", "#ff00ff"],
|
|
||||||
renderer: renderPresets.LED,
|
|
||||||
behavior: behaviors.WALL,
|
|
||||||
category: "machines",
|
|
||||||
tempHigh: 1500,
|
|
||||||
stateHigh: ["molten_glass", "molten_glass", "molten_copper"],
|
|
||||||
conduct: 1,
|
|
||||||
breakInto: "glass_shard",
|
|
||||||
forceSaveColor: true,
|
|
||||||
tick: function (pixel) {
|
|
||||||
for (var i = 0; i < squareCoords.length; i++) {
|
|
||||||
var coord = squareCoords[i];
|
|
||||||
var x = pixel.x + coord[0];
|
|
||||||
var y = pixel.y + coord[1];
|
|
||||||
if (pixel.charge > 0) {
|
|
||||||
pixel.color = randomColor()
|
|
||||||
if (isEmpty(x, y)) {
|
|
||||||
createPixel("light", x, y)
|
|
||||||
let p = getPixel(x, y)
|
|
||||||
if (p !== null && p.element == "light") {
|
|
||||||
p.color = pixel.color
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else { pixel.color = "#ebebc3" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.molten_iron.reactions.sulfur = { elem1: "pyrite", elem2: null, chance: 0.25 }
|
|
||||||
elements.molten_iron.reactions.molten_sulfur = { elem1: "pyrite", elem2: null, chance: 0.25 }
|
|
||||||
elements.molten_iron.reactions.sulfur_gas = { elem1: "pyrite", elem2: null, chance: 0.25 }
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.pyrite = {
|
|
||||||
color: ["#d8c25e", "#bbaa49", "#998f3e"],
|
|
||||||
alias: ["fools_gold", "Iron Disulfide"],
|
|
||||||
density: 5000,
|
|
||||||
tempHigh: 1177,
|
|
||||||
stateHigh: ["iron", "molten_sulfur"],
|
|
||||||
grain: 0.4,
|
|
||||||
state: "solid",
|
|
||||||
behavior: behaviors.WALL,
|
|
||||||
category: "solids"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
elements.fire_extinguisher_powder = {
|
|
||||||
color: "#ececec",
|
|
||||||
behavior: [
|
|
||||||
"XX|XX|XX",
|
|
||||||
"XX|DL%1|XX",
|
|
||||||
"M2%30|M1%30|M2%30"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
extinguish: true,
|
|
||||||
tick: function (pixel) {
|
|
||||||
for (var i = 0; i < adjacentCoords.length; i++) {
|
|
||||||
var coords = adjacentCoords[i];
|
|
||||||
var x = pixel.x + coords[0];
|
|
||||||
var y = pixel.y + coords[1];
|
|
||||||
if (getPixel(x, y)?.burning === true) {
|
|
||||||
let elem = getPixel(x, y)
|
|
||||||
elem.burning = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
tool: function(pixel) {
|
|
||||||
if(pixel.burning === true){
|
|
||||||
delete pixel.burning;
|
|
||||||
delete pixel.burnStart;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
canPlace: true,
|
|
||||||
category: "powders"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue